nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

求生楼上楼(Highrisers)

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四位幸存者被困在城郊的一座摩天大楼之上,只有锲而不舍、团结协作、修旧利废,才能在这噩梦般末世中生存下去……为了应付夜间来袭的梦中人,幸存者们必须更加频繁地出动,探索大厦、寻找各种工具、食物与材料。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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我厌倦躲着他们!我想离开这个地方!……,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭各个楼层....解迷不管去哪,每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫与狗,以它们的视角对……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供一个“镜像空间”的玩法设计思路

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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这是我们独立展区的大展台 在这两年的TGS活动上,我们也见到了很多日本的独立游戏团队和作品,有毕业的学生也有头发都花白的开发者……最后,前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况一时都不知道怎么的好呀

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始大冒险的旅程。……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天公众号稍稍吐槽一下,就有朋友来介绍手动更新的方法,推荐给所有卡屏的朋友~……实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……:可以看出,我软件中根据情况设置一些数据类型,基本上是按照树形结构往下堆数据,在当时,这短暂满足我的需求……虽然理论上可以做成公用版,不过我自己精力维护和管理别人的各式各类需求,所以开放了源码和一些简易的使用文档

版本:Early Access


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